Arts martiaux et jeux vidéo. Quel rapport à la culture ?

Ce cinquième opus de la collection présente des textes qui montrent comment la thématique des arts martiaux s’illustre dans les jeux vidéo et, plus globalement, dans l’industrie culturelle vidéoludique. Les arts martiaux constituent, en fait, un imaginaire aux références multiples : des disciplines, des sports, des livres, mais surtout des films. Bien entendu, les dépositaires de ces références sont les amateurs, des publics consommant des produits culturels dont le tronc com
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Spécifications techniques

Date de sortie25 septembre 2019
LangueFrançais
ÉditeurPresses de l’Université Laval
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